jueves, 13 de diciembre de 2012

EXAMEN FINAL


EXAMEN FINAL 

ETIQUETAS DE DRAMWEAVER 8 :

<HTML> PRINCIPIO Y AL FINAL DE TODO
<HEAD> ENCABEZAMIENTO DEL DOCUMENTO
<TITLE> TITULO DENTRO DE HEAD
<BODY> CUERPO DEL DOCUMENTO
<P> SEPARA EL TEXTO EN DIFERENTES PARRAFOS
<BR> BAJA UN RENGLON
<B> PARA NEGRITA
<I> CURSIVA
<PRE> TEXTO PREFORAMTIVO
<CENTER> TEXTOS EN EL CENTRO 
<H1><H2>...<H6> CABECERAS O TITULOS
<CENTER> TEXTOS EN EL CENTRO
<HR> RAYA HORIZONTAL
<UL> LISTAS ORDENADAS
<OL> LISTAS ORDENADAS
<TABLE> TABLA
<TR> FILA DE UNA TABLA 
<TD> CELDAS DE UNA FILA EN UNA TABLA, DENTRO DE <TR>
<A HREF="primera.htm"></A> PARA PONER HIPERVINCULO
<IMG SRC="imagen1.jpg"> PARA INGRESAR EN UNA IMAGEN 

EXAMEN FINAL

PRACTICA FINAL 1:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Ejemplo de tablas
<BR>
<p>
<TABLE BORDER>
<TR>
        <TD>fila1-celda1</TD>
        <TD>fila1-celda2</TD>
        <TD>fila-celda3</TD>
</TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>

PRACTICA FINAL 2 :

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>
</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Ejemplo de tablas con bordes:
<BR>
<p>
<TABLE BORDER=5>
<CAPTION>Titulo de la tabla</CAPTION>
<TR>
<TD>fila1-celda1</TD>
        <TD>fila1-celda2</TD>
        <TD>fila1-celda3</TD>
</TR>
<TR>
<TD>fila2-celda1</TD>
        <TD>fila2-celda2</TD>
        <TD>fila2-celda3</TD>
</TR>
</TABLE>
<BR>
<hr>
<BR>

<TABLE>
<TD>este texto está adentro de una 
celda</A></TD>
Para poner una imagen ...
<TD><A HREF="../primera.htm">ir a la primera
pagina</A></TD>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>

PRACTICA FINAL 3:

<HTML>
<HEAD><TITLE></TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Hola soy yo. Estoy haciendo una pagina WEB.
<P>
Aquí paso a otro párrafp.
<BR>
<hr>
Mi poema <P>
Te contaré deseos en tus labios, <P>
el placer será mi armada para soñar, <P>
<BR />
recorreré tu alma <P>
y secuestraré tu amor. <P>
<BR>
No habrá rescate: <P>
Sólo la pasión. <P>
<BR>
Partes de mi computadora: <BR>
<UL>
  <LI>Monitor
        <LI>Placa de sonido
        <LI>Teclado
        <LI>Etc
</UL>
<OL>
<LI>Monitor
        <LI>Placa de sonido
        <LI>Teclado
        <LI>Etc
</OL>
</BODY>
</HTML>


TAREA:


Tarea.

Hola, soy yo. Estoy haciendo una página WEB.Aquí paso a otro párrafo.
Aquí bajo un reglón.

Título más grandecon H1

Título menos grandecon H2

Título unpocomenos grandecon H3

Título en letra normal con H4

Título en letra chica con H5
Título en letra bien chica con H6
Hola, soy yo. Estoy haciendo una página WEB.Aquí paso a otro párrafo.
Aquí bajo un renglón.


Este texto está centrado
Hola, soy yo. Estoy haciendo una página WEB.Aquí paso a otro párrafo.
Aquí bajo un renglón.


Este textoestácentrado



Estas palabras están en negritaEstas palabras están en itálica

Este texto está preformateado y esto va
  luego de 10 espacion en blanco.
  el texto actual fue escrito después de dar un
enter
Lista desordenada:
  • Monitor.
  • Plada de sonido.
  • Teclado
  • Etc.
Lista ordenada:
  1. Monitor.
  2. Placa de sonido.
  3. Teclado.
  4. Etc.
Lista de definición:
Monitor:
Hardware de la computadora cuya función es destruir ojos.
Placa de sonido:
Rompe la tranquilidad familiar.
Teclado:
Destructor de uñas.
El texto que figura como comentario en este código no lo vemos en pantalla.Estas palabras están en negrita
Estas palabra están en itálica

viernes, 9 de noviembre de 2012

Animación Flash 8




1.¿Que es multimedia?
Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo.





2.¿Cuales son los tipos de multimedia?
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.
  • Multimedia educativa
  • Multimedia publicitaria.
  • Multimedia comercial
  • Multimedia informativa


3.¿Que es la multimedia educativa?
Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.


4.-¿Que es la multimedia comercial?

 En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico


5.-¿Que es la multimedia publicitaria?

 Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha genereado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.



6.¿Que es la multimedia informativa?

Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
7.¿Que es animación?

La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.



8.¿Que es ADOBE FLASH?

Es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría Adobe Flash, con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros.

9.¿Que es Macromedia Flash?
Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegado


10.Imagen de las herramienta de flash 8


11.Imagen de la ventana de macromedia Flash 8


12.Insertar un video que explique el entorno de flash 8



13. Webgrafía*http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-multimedia/
*http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia
*http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
*http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Player
*http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-macromedia-flash/
*http://www.google.com.pe/imgres?um=1&hl=es-419&sa=N&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=JWDaJGjGFdiDWM:&imgrefurl=http://www.cristalab.com/flash/herramientas/&docid=5t59g_HaQXEq9M&imgurl=http://www.cristalab.com/images/cursos/flash/4/flash8-tools-description.png&w=428&h=496&ei=EledUO26K4n09gTd_oGACw&zoom=1&iact=hc&vpx=184&vpy=137&dur=1174&hovh=242&hovw=209&tx=140&ty=116&sig=112544477996211511584&page=1&tbnh=157&tbnw=136&start=0&ndsp=20&ved=1t:429,r:0,s:0,i:66
*http://www.google.com.pe/imgres?um=1&hl=es-419&sa=N&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=MZvbvn5h5uNzpM:&imgrefurl=http://www.aulaclic.es/flash8/t_3_1.htm&docid=GAIlNzwUkJeQtM&imgurl=http://www.aulaclic.es/flash8/graficos/entornomx2004.jpg&w=700&h=504&ei=5ledUKiZFJDm9gTm7oHwDQ&zoom=1&iact=hc&vpx=184&vpy=153&dur=81&hovh=190&hovw=265&tx=195&ty=87&sig=112544477996211511584&page=1&tbnh=138&tbnw=192&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:0,s:0,i:66


sábado, 27 de octubre de 2012

MOVIE MAKER


1. ¿Qué es Movie Maker?
Es un software de edición de video creado por Micrsoft.

2. ¿Para que sirve Movie Maker?
Sirve para la edición doméstica de vídeos aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas usando como fotografías en formato digital.
Incluso se pueden incluir fragmentos de sonido o una narración indicando con formato .wmv y se puede enviar por correo electrónico, publicarla en páginas Web o copiarlas en un CD o DVD para reproducirla en una cámara o verla en un televisor.

3. ¿Cuales son las herramientas de Movie Maker?



Taller de Voley.

      1.   Tema: 
              "El maravilloso mundo del voley "
2.    Definir que se va a describir en el reportaje
                 -    Vóley
                 -    Implementos
                 -    Reglas
                 -    Formación de equipos
                 -    Beneficios
3.    Organizar la información 
   -     ¿Qué es el vóley?
      Es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separadospor una red central, tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo del campo contrario.
El balón puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un número limitado de toques para devolver el balón hacia el campo contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos y brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las características más peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
               -     ¿Cuáles son los implementos?
                        1.       Campo de juego
    2.       Red
    3.       Balón
    4.       Vestimenta
               -     ¿Cuáles son las reglas del vóley?
   1.       Si el balón toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el último toque corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.
   2.       Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es también fuera.
  3.       Si se supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón. Como excepción, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual.
 4 .       Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente.
  5.       Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este caso).
  6.       Si un jugador zaguero ataca más allá de la línea de ataque. El libero no puede participar de ningún modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se ha visto.
  7.       Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el juego del contrario, o si un pie traspasa completamente la línea central.
              -     ¿Cómo se forman los equipos? ¿Por qué? 
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la línea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrás y actúan de defensores o zagueros.
-     ¿Qué beneficios obtienen al participar vóley?
1.     Reduce la tensión muscular
2.     Mejora la circulación
3.     Aumenta la extensión del movimiento
4.     Previene lesiones como desgarres o tirones musculares
5.     Mejora la coordinación, permitiendo un movimiento más libre.
6.      Desarrolla conciencia corporal, es decir que se aprende a conocerse físicamente un poco más.
4.       Estructura
     -          Entrada
     -          Un cuerpo
     -          Conclusión


       1.        Reportaje

Nos encontramos en la I.E. María Auxiliadora, donde estudio 10 años aproximadamente. Paula y Yo , estamos realizando un reportaje acerca de los talleres que implemente nuestro colegio hace 6 años, que se lleva los días miércoles de cada semana, y los beneficios que obtienen los estudiantes al participar en estos taller.

Nuestro reportaje estará enfocado específicamente en el taller de vóley, que está a cargo del docente Marcos Díaz, las alumnas participantes son en total 34, de los diferentes grados de secundaria.

       2.        Entrevista

Ahora vamos a entrevistar al docente que está a cargo del taller: Marcos Díaz.
Buenos tardes profesor, nos gustaría saber:

-          ¿Qué es el vóley?
-          ¿Cuáles son los implementos?
-          ¿Cuáles son las reglas del vóley?
-          ¿Cómo se forman los equipos?
-          ¿Qué beneficios obtiene al practicarlo?
-          ¿Que tal la experiencia de trabajar con alumnas en este taller?

Algo más que le gustaría aportar o un mensaje  o una motivación para que las estudiantes puedan quizás practicar mas este deporte
Gracias profesor por darnos a conocer un poco mas de este deporte.
Bueno esto ha sido un poco de la importancia de practicar este deporte, y los beneficios que poden obtener con la práctica de este.

       3.            Entrevista

-          ¿Cuál es tu nombre?
-          ¿Por qué escogiste este taller?
-          ¿Cuánto tiempo llevas practicando?
-          ¿Qué beneficios obtienes?

jueves, 16 de agosto de 2012

ERGONOMIA Y RUIDO

ERGONOMÍA DEL TRABAJO :

                                                     ¿Cuál es la finalidad de la Ergonomía?
                            Su finalidad es alcanzar la mejor calidad de vida en la interacción Hombre – Maquina, tanto en la
                           acción sobre dispositivos complicados como en otros mas sencillos. En todo caso se busca     
                            incrementar el 
                           bienestar del usuario adaptándolo a los requerimientos funcionales, reduciendo los riegos y  
                            aumentando la eficacia
                              Ergonomía en la escuela:
              Ahora último ha aumentado el número de jóvenes que consultan para aliviar dolores en las                         
               muñecas, brazos, cuello y espalda, además de molestias diversas en los ojos. En el pasado este 
              tipo de lesiones estaban asociadas al mundo laboral y a personas mayores, ahora se están    
              presentando en estudiantes jóvenes.

       *¿Se cumple esto en las escuelas?

Probablemente la respuesta es que no se cumple; entonces deberíamos buscar los medios que se encuentran a nuestro alcance para poder mejorar la salud de nuestros niños e incluso la nuestra. La escuela debería ser la cuna de este aprendizaje.

*  Posiciones apropiadas para las actividades en clases

-     Al estar sentados frente a una mesa o pupitre, se debe evitar que ésta sea demasiado alta o baja y que esté retirada del asiento.
-     Asegurarse de utilizar el equipo para su uso previsto
-     Evitar recostarse en la silla o encorvarse encima del pupitre. La forma correcta de sentarse es con las plantas de los pies apoyados completamente en el suelo, rodillas en ángulo recto con las caderas, pudiendo cruzar los pies alternativamente, la espalda en el respaldo del asiento y los antebrazos en la mesa

     Tipos de ergonomía para prevenir dolores de espalda

-      Ajustabilidad: La mochila debe tener asas anchas y acolchadas para evitar que se claven en los hombros, no debe superar el tamaño del torso del niño/a e idealmente debiera tener un cinturón acolchado tipo riñonera además de compartimentos que ayuden a distribuir el peso.
-     Uso: Siempre se debe procurar utilizar las dos asas de la mochila.
-     Tamaño de la Mochila: Considere comprar una mochila cuyo tamaño sea adecuado a la edad y talla del menor.
-     Peso útiles escolares: Otro aspecto importante a considerar, es el peso de los útiles escolares. Se sugiere a los padres, comprar elementos livianos para no sobrecargar el peso de las mochilas que llevarán sus hijos al colegio.
-      Peso: Se debe procurar que el peso de la mochila no supere el 10% del peso del alumno.




IMPORTANCIA DEL RUIDO:

*La pérdida de la audición es ya la tercera afección en importancia después de la artrosis y la hipertensión en nuestro país y afecta a gente de todas las edades, no sólo a mayores sino también a jóvenes, que ven condicionada su calidad de vida de forma importante

*El ruido es un sonido no deseado y molesto. Es aquel, producido por la mezcla de ondas sonoras de distintas frecuencias y distintas amplitudes.

      * El ruido se ha convertido en algo tan habitual que se olvidan los importantes problemas de audición que puede causar. Hoy en día los niños y los jóvenes están expuestos a niveles de ruido que muchas veces sobrepasan los límites saludables.